Minecraft 球體與圓頂產生器

直徑 21、高 11 的空心圓頂需要 569 個方塊;直徑 15 的空心球體需要 530 個。兩者的壁厚都是 1 格。

常用尺寸
底面不是正圓? 正圓
(?)

此尺寸的空心外殼可設 1–10 格厚。厚度從外側筆直向內計算。實心會填滿所有方塊,不使用厚度。

想讓圓頂更扁或更高? 圓潤,11 層

高度跟著直徑:11 層可蓋出圓潤的圓頂。

已經備好一些方塊了? 未填寫
(?)

可選。將庫存與完整建築所需數量比較。勾選進度不會消耗或扣除庫存。請輸入完整方塊的整數數量;不計算合成配方。

569方塊
—折合組數
21 × 21 × 11尺寸(寬 × 深 × 高)
11層數

3D 檢視

第 1/11 層

3D 檢視進入畫面時才會載入。分層圖包含完整藍圖。

一層一層蓋

更多格式
(?)

PNG 顯示所選的層,含行列編號、尺寸、層號和中心標記。TXT 由下而上列出每一層,寫明每行要放的方塊,並附回到此藍圖的連結。不含勾選記錄。

SVG 與 PNG 是同一張圖,放大到任何尺寸都清晰。「複製 ASCII」會把所選層複製為文字:# 是方塊,. 是空格。開啟遊戲座標後,TXT 還會寫明西北角和每一行的世界座標。

(?)

結構檔案用你選的方塊儲存整個形狀,模組或結構方塊可以幫你顯示或放置它。檔案在瀏覽器中產生,絕不會上傳。

Java 版(Litematica 模組):把 .litematic 檔案放進 .minecraft 資料夾裡的 schematics 資料夾。進入遊戲後按 M,選擇 Load Schematics,選取檔案並載入。它會以半透明投影的形式出現在你站的位置,方便照著蓋。

Bedrock 版:在開啟作弊的創造模式世界中,用這個指令取得結構方塊:

/give @s structure_block

把結構方塊切換到「載入」模式,按「匯入」,選擇 .mcstructure 檔案,然後按「載入」。「匯入」只在 Windows 上有。結構方塊最多載入 64 × 64 格寬、384 格高的結構,空格子會保留世界裡原有的方塊。

一層一層蓋

共 11 層
    要按遊戲內精確座標建造嗎? 未開啟
    (?)

    使用整個矩形底面的西北角格子:第1行、第1列,即使該格為空。它不是第一個放置的方塊,也不是圓心。向東為 +X,向南為 +Z。每層的 Y 高度請在遊戲中自行選擇。

    要放的方塊 目前這一行 已勾選的行 下面一層的輪廓

    (?)

    行由北向南排列,列由西向東排列,都從 1 開始,與行列表的編號一致。中間的小標記是中心。淺色方格是下面一層,方便對齊每一個新層。

    連續區段 · 列號從西側邊緣開始計算(從1開始)。

      本層的行

      已勾選 0/21 行
        (?)

        勾選記錄儲存在此瀏覽器中,並對應這個確切的形狀和尺寸。清除只影響所選的層。

        關於這個工具與常見問題

        一層一層蓋出球體與圓頂

        選擇圓頂或完整球體,設定 3 到 256 格的直徑,然後從底部開始一層一層照著蓋。每一層都是有行列編號的俯視圖,每一行都寫明要空幾格、放幾塊。3D 檢視顯示你已經蓋到哪裡。所有藍圖都只用完整方塊。

        搭建範例:15 × 11 橢圓塔與圓頂

        橢圓塔與圓頂:相互匹配的底環、頂帽,以及下方 8 層塔身和上方 6 層圓頂的中央剖面。
        上方:相互匹配的 36 塊底環與 23 塊頂帽。下方:中央剖面,綠色為塔身,橙色為圓頂。
        圓頂各層方塊數(自下而上)
        層數方塊
        136
        236
        332
        432
        538
        623
        圓頂197

        選擇空心,牆體與外殼厚度均為 1。先搭 8 層塔身,再將圓頂第 1 層放在塔身第 8 層上方,對齊同一個西北角。兩段不重疊:36 × 8 + 197 = 485 個方塊,共 14 層,不含樓板、門和裝飾。

        根據模型原創繪製的規劃範例,並非遊戲內截圖。

        在 Minecraft 裡要怎麼一層一層蓋出圓頂?

        從第 1 層(最下面的一圈)開始。第 1 行是圖的北邊,每個「空幾格」都從同一條西邊開始數,這樣你可以沿著一排直線數方塊。每放好一行就標記完成。然後往上一格蓋下一層,並對齊下面一層的淺色輪廓。圖上醒目標示的行和 3D 檢視中的橘色層顯示你目前的位置。

        勾選記錄依確切的形狀和尺寸分別儲存在此瀏覽器中,頁面會重新開啟你上次使用的藍圖,所以可以關掉頁面之後再繼續。要查看其他藍圖的勾選,請重新選擇它的設定或開啟它的連結。

        球體和圓頂有什麼不同?

        球體是完整的球,高度通常等於直徑。圓頂是球的上半部,底部是開的,可以直接立在地面或牆上。直徑為奇數時,高度為直徑一半(無條件進位)的圓頂,剛好就是同直徑球體的上半部。

        為什麼有些層看起來比壁厚還厚?

        在表面接近平坦的地方,例如圓頂的頂部或球體的頂部和底部,相鄰兩層的寬度會相差好幾格。凡是在正上方、正下方或側面接觸外部的方塊都會保留在外殼中,所以這些層會變成較寬的圓環,最頂端則是一塊實心的頂蓋。這樣外殼才能完全密封,沒有讓水或生物鑽過的縫隙。厚度一律從外側筆直向內計算,從不按對角線計算。

        圓頂要蓋多高?

        要蓋出圓潤的圓頂,高度取直徑的一半並無條件進位:直徑 21 的圓頂是 11 層。「調成圓形」設定的就是這個值,在你自己修改高度之前,高度會一直跟著直徑。高度較低會得到較扁的圓頂,像平緩的屋頂;較高則會得到尖一點、像蛋一樣的形狀。使用橢圓底面時,圓形高度跟著較短的一邊。

        可以把圓頂蓋在圓塔上嗎?

        可以。圓頂最底層的外緣與圓形生成器中同直徑的圓形(或同寬同深的橢圓)完全一致,所以能剛好蓋在圓塔的牆上。先用圓形生成器規劃塔身,再把圓頂的第 1 層直接蓋在牆頂上。

        開啟圓形生成器

        Bedrock 版和 Java 版都能用嗎?

        可以。藍圖是用完整方塊蓋的指南,完整方塊在 Minecraft Java 版和 Bedrock 版中完全相同,也不需要模組。產生器在瀏覽器中執行,不會連接你的世界,所以每個方塊都由你親手放置。

        不想手動放置?打開「更多格式」,下載給 Litematica 模組(Java 版)用的 .litematic 檔案,或給 Bedrock 版結構方塊用的 .mcstructure 檔案。

        產生器怎麼決定哪些格子放方塊?

        當一個方塊的中心點落在你選擇的球體或圓頂之內時,它就屬於這個形狀;高度或深度與直徑不同時,形狀會被拉伸成橢球。空心外殼只保留距外側在所選厚度之內的方塊,距離按方塊的面相鄰來計算。實心則保留內部的所有方塊。

        這些計算如何驗證

        這裡使用了 Minecraft 商標嗎?

        這個名稱用於說明藍圖適用的遊戲。Sealmount 是獨立的愛好者工具,並非 Minecraft 官方服務,也未獲 Mojang 或 Microsoft 批准或與其關聯。

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