已保存的主世界入口
尚未保存入口。
請說明你想做什麼,以及在哪一步遇到了問題。也歡迎提出建議。
打開郵件草稿請在郵件應用中檢查併發送。沒有郵件應用?可在網頁郵箱中寫信至 [email protected] 。
截圖和設定均為可選,只需提供有助於說明問題的資訊。 我們如何處理你的消息.
建造與檢查
記錄一對入口坐標及你自己的遊戲內檢查。每個入口都需明確保存;計算出的目標不代表傳送門的實際出口。
尚未保存入口。
尚未保存入口。
保存兩端入口後,才能使用人工檢查清單。
僅保存在此設備的此瀏覽器中,無帳戶或同步。入口坐標及檢查清單不會發送到分析服務。 本地儲存詳情.
將 X 和 Z 除以8,各自向下取整,Y 保持不變。例如,主世界 (800, 64, −200) 變為地獄 (100, 64, −25):800 ÷ 8 = 100,−200 ÷ 8 = −25。Y 仍為64,不除以8。
返回時將 X 和 Z 乘以8。地獄 (100, 64, −25) 變為主世界 (800, 64, −200)。這些是規劃傳送門的目標坐標,不保證已有傳送門會將你送往哪裡。
計算器使用 floor,即向負無窮取整。主世界 (−9, 64, −1) 變為地獄 (−2, 64, −1):−9 ÷ 8 = −1.125,向下取整為−2;−1 ÷ 8 = −0.125,向下取整為−1。Y 仍為64。
Java/Bedrock 下拉菜單只改變命令語法,不改變取整規則。
遊戲先按8倍比例換算 X 和 Z,再在理想目標附近搜索已有傳送門。如果搜索範圍內已有另一個傳送門,就會使用它,而非建立新連接。應先在換算坐標處建造目標傳送門, 然後 再點亮源傳送門;也可以拆除搶佔連接的其他傳送門。
會。僅包含坐標的普通 /tp 會留在當前維度。複製的命令使用 execute in 先選擇目標維度。對於上面的例子,請在啓用命令後,從玩家聊天欄運行對應版本的命令:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s 代表執行命令的玩家本人。返回時,Java 使用 minecraft:overworld ,Bedrock 使用 overworld 。命令僅傳送玩家,不會建造或連接傳送門。
Java 前往地獄時搜索半徑為16格,前往主世界時為128格。Bedrock 兩個方向均為128格。如果必須維持兩座基地的一對一連接,請確保兩端均已點亮。
跨維度命令語法請參閱官方的 Java execute-in 命令說明 和 Bedrock execute 參考 。使用舊命令語法的版本、自定義維度和伺服器插件可能有不同表現。
計算器僅縮放水平坐標,不檢查地形、不尋找安全落點,也不模擬附近傳送門。請選擇安全的 Y,並在自己的世界檢查目標位置。