麥塊像素畫產生器
一格對應一個完整方塊。將圖片變為可以親手搭建的牆面或地板作品。
下一件作品,從一張圖片開始。
尚未選擇圖片。
在畫布上選擇目標位置。超出畫布的部分將被裁去。
顏色
圖片
專案儲存在此裝置上。
尺寸與放置
顏色
選擇可用方塊並替換顏色
3D 形狀
浮雕讓圖片中較近的部分從平整的背面凸起。立體雕像在背面加上同樣的深度,兩面都有起伏。
選擇圖片後即可估算深度。
「移除背景」會去掉圖片中最遠的部分,例如人物身後的牆。
深度由 Depth Anything V2 Small 在此裝置上估算。42 MB 的模型只需從 sealmount.com 下載一次;你的圖片不會上傳。
材料
材料與庫存
填寫開工前可用的庫存。勾選完成不會改變背包中的物品。
| 方塊 | 所需 | 已備 | 缺少 |
|---|
合成資源與步驟
資源計畫包含每批合成的餘料。燃料以一台熔爐持續工作計算。水可以重複使用。
選擇取得途徑與資源庫存
下載並帶入遊戲
結構匯出仍在試驗階段:檔案驗證不等於遊戲內測試。較大的基岩版作品會拆成多個結構,並附放置位移量。
如何載入結構檔案
Java 電腦版:使用相容的 Litematica 模組載入 .litematic 檔案。基岩版 Windows:用結構方塊或行為包載入 .mcstructure 檔案。若檔案已分割,請依 placement.json 放置。手機編輯與手動建造不需要模組。
透明格在 Java 版中為空氣,在基岩版中為結構空位。匯入既有建築前,請檢查放置設定。
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截圖和設定均為可選,只需提供有助於說明問題的資訊。 我們如何處理你的消息。