Minecraft 球体与穹顶生成器

直径 21、高 11 的空心穹顶需要 569 个方块;直径 15 的空心球体需要 530 个。两者的壁厚都是 1 格。

常用尺寸
底面不是正圆? 正圆
(?)

此尺寸的空心外壳可设 1–10 格厚。厚度从外侧笔直向内计数。实心会填满所有方块,不使用厚度。

想让穹顶更扁或更高? 圆润,11 层

高度跟随直径:11 层可搭成圆润的穹顶。

已经备好一些方块了? 未填写
(?)

可选。将库存与完整建筑所需数量比较。勾选进度不会消耗或扣除库存。请输入完整方块的整数数量;不计算合成配方。

569方块
—折合组数
21 × 21 × 11尺寸(宽 × 深 × 高)
11层数

3D 视图

第 1/11 层

3D 视图进入画面时才会加载。分层图包含完整设计图。

逐层搭建

更多格式
(?)

PNG 显示所选的层,含行列编号、尺寸、层号和中心标记。TXT 自下而上列出每一层,写明每行要放置的方块,并附回到此设计图的链接。不包含勾选记录。

SVG 与 PNG 是同一张图,放大到任何尺寸都清晰。“复制 ASCII”会把所选层复制为文本:# 是方块,. 是空格。开启游戏坐标后,TXT 还会写明西北角和每一行的世界坐标。

(?)

结构文件用你选的方块保存整个形状,模组或结构方块可以帮你显示或放置它。文件在浏览器中生成,绝不会上传。

Java 版(Litematica 模组):把 .litematic 文件放进 .minecraft 文件夹里的 schematics 文件夹。进入游戏后按 M,选择 Load Schematics,选中文件并加载。它会以半透明投影的形式出现在你站的位置,方便照着搭。

Bedrock 版:在开启作弊的创造模式世界中,用这条命令获得结构方块:

/give @s structure_block

把结构方块切换到“加载”模式,点“导入”,选择 .mcstructure 文件,然后点“加载”。“导入”只在 Windows 上有。结构方块最多加载 64 × 64 格宽、384 格高的结构,空格子会保留世界里原有的方块。

逐层搭建

共 11 层
    要按游戏内精确坐标建造吗? 未开启
    (?)

    使用整个矩形底面的西北角格子:第1行、第1列,即使该格为空。它不是第一个放置的方块,也不是圆心。向东为 +X,向南为 +Z。每层的 Y 高度请在游戏中自行选择。

    要放置的方块 当前行 已勾选的行 下面一层的轮廓

    (?)

    行从北向南排列,列从西向东排列,都从 1 开始,与行列表的编号一致。中间的小标记是中心。浅色方格是下面一层,便于对齐每一新层。

    连续区段 · 列号从西侧边缘开始计算(从1开始)。

      本层的行

      已勾选 0/21 行
        (?)

        勾选记录保存在此浏览器中,并对应这一确切的形状和尺寸。清除只影响所选的层。

        关于这个工具与常见问题

        逐层搭建球体与穹顶

        选择穹顶或完整球体,设置 3 到 256 格的直径,然后从底部开始一层一层照着搭。每一层都是带行列编号的俯视图,每一行都写明要空几格、放几块。3D 视图显示你已经搭到哪里。所有设计图都只用完整方块。

        搭建示例:15 × 11 椭圆塔与穹顶

        椭圆塔与穹顶:相互匹配的底环、顶帽,以及下方 8 层塔身和上方 6 层穹顶的中央剖面。
        上方:相互匹配的 36 块底环与 23 块顶帽。下方:中央剖面,绿色为塔身,橙色为穹顶。
        穹顶各层方块数(自下而上)
        层数方块
        136
        236
        332
        432
        538
        623
        穹顶197

        选择空心,墙体与外壳厚度均为 1。先搭 8 层塔身,再将穹顶第 1 层放在塔身第 8 层上方,对齐同一个西北角。两段不重叠:36 × 8 + 197 = 485 个方块,共 14 层,不含楼板、门和装饰。

        根据模型原创绘制的规划示例,并非游戏内截图。

        在 Minecraft 里怎样逐层搭建穹顶?

        从第 1 层(最下面的一圈)开始。第 1 行是图的北边,每个“空几格”都从同一条西边开始数,这样你可以沿着一排直线数方块。每放好一行就标记完成。然后向上一格搭下一层,并对齐下面一层的浅色轮廓。图上高亮的行和 3D 视图中的橙色层显示你当前的位置。

        勾选记录按确切的形状和尺寸分别保存在此浏览器中,页面会重新打开你上次使用的设计图,所以可以关掉页面以后再继续。要查看其他设计图的勾选,请重新选择它的设置或打开它的链接。

        球体和穹顶有什么区别?

        球体是完整的球,高度通常等于直径。穹顶是球的上半部分,底部敞开,可以直接立在地面或墙上。直径为奇数时,高度为直径一半(向上取整)的穹顶,正好是同直径球体的上半部分。

        为什么有些层看起来比壁厚更厚?

        在表面接近平坦的地方,比如穹顶的顶部或球体的顶部和底部,相邻两层的宽度会相差好几格。凡是在正上方、正下方或侧面接触外部的方块都会保留在外壳中,所以这些层会变成较宽的圆环,最顶端则是一块实心的顶盖。这样外壳才能完全密封,没有让水或生物钻过的缝隙。厚度始终从外侧笔直向内计算,从不按对角线计算。

        穹顶应该多高?

        要做出圆润的穹顶,高度取直径的一半并向上取整:直径 21 的穹顶为 11 层。“调成圆形”设置的就是这个值,在你自己修改高度之前,高度会一直跟随直径。高度更低会得到较扁的穹顶,像平缓的屋顶;更高则会得到尖一些、像蛋一样的形状。使用椭圆底面时,圆形高度跟随较短的一边。

        可以把穹顶放在圆塔顶上吗?

        可以。穹顶最底层的外缘与圆形生成器中同直径的圆形(或同宽同深的椭圆)完全一致,因此能严丝合缝地放在圆塔的墙上。先用圆形生成器规划塔身,再把穹顶的第 1 层直接搭在墙顶上。

        打开圆形生成器

        Bedrock 版和 Java 版都能用吗?

        可以。设计图是用完整方块搭建的指南,完整方块在 Minecraft Java 版和 Bedrock 版中完全相同,也不需要模组。生成器在浏览器中运行,不会连接你的世界,所以每个方块都由你亲手放置。

        不想手动放置?打开“更多格式”,下载适用于 Litematica 模组(Java 版)的 .litematic 文件,或适用于 Bedrock 版结构方块的 .mcstructure 文件。

        生成器如何决定哪些格子放方块?

        当一个方块的中心点落在你选择的球体或穹顶之内时,它就属于这个形状;高度或深度与直径不同时,形状会被拉伸成椭球。空心外壳只保留距外侧在所选厚度之内的方块,距离按方块的面相邻来计算。实心则保留内部的所有方块。

        这些计算如何验证

        这里使用了 Minecraft 商标吗?

        这个名称用于说明蓝图适用的游戏。Sealmount 是独立的爱好者工具,并非 Minecraft 官方服务,也未获 Mojang 或 Microsoft 批准或与其关联。

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