我的世界像素画生成器
一格对应一个整方块。将图片变为可以亲手搭建的墙面或地面作品。
下一件作品,从一张图片开始。
尚未选择图片。
在画布上选择目标位置。超出画布的部分将被裁去。
颜色
图片
项目保存在此设备上。
尺寸与放置
颜色
选择可用方块并替换颜色
3D 形状
浮雕让图片中较近的部分从平整的背面凸起。立体雕像在背面加上同样的深度,两面都有起伏。
选择图片后即可估算深度。
“移除背景”会去掉图片中最远的部分,例如人物身后的墙。
深度由 Depth Anything V2 Small 在此设备上估算。42 MB 的模型只需从 sealmount.com 下载一次;你的图片不会上传。
材料
材料与库存
填写开工前可用的库存。勾选完成不会改变背包中的物品。
| 方块 | 需要 | 已备 | 缺少 |
|---|
合成资源与步骤
资源计划计入每批合成的余料。燃料按一台熔炉连续工作计算。水可以重复使用。
选择获取途径和资源库存
下载并带入游戏
结构导出处于试验阶段:文件校验不等于游戏内测试。较大的基岩版作品会拆成多个结构,并附放置偏移量。
如何加载结构文件
Java 桌面版:通过兼容的 Litematica 模组加载 .litematic 文件。基岩版 Windows:用结构方块或行为包加载 .mcstructure 文件。若文件被拆分,请按 placement.json 放置。手机编辑和手动建造不需要模组。
透明格在 Java 版中为空气,在基岩版中为结构空位。导入现有建筑前,请检查放置设置。
遇到问题?发送反馈
请说明你想做什么,以及在哪一步遇到了问题。也欢迎提出建议。
打开邮件草稿请在邮件应用中检查并发送。没有邮件应用?可在网页邮箱中写信至 support@sealmount.com 。
截图和设置均为可选,只需提供有助于说明问题的信息。 我们如何处理你的消息。