多一点帮助。
多一点乐趣。

为下一次连接找到坐标。

传送门规划

Minecraft 下界传送门计算器

将上方输入的 X/Y/Z 保存为选定或实测入口。保存另一端时,请切换方向并输入该入口的坐标。

100目标 X
64目标 Y
-25目标 Z
×8 / ÷8仅水平方向

建造与检查

已保存的传送门对

记录一对入口坐标及你自己的游戏内检查。每个入口都需明确保存;计算出的目标不代表传送门的实际出口。

已保存的主世界入口

尚未保存入口。

已保存的下界入口

尚未保存入口。

人工建造与往返检查清单

请仅在自己的世界中完成操作后勾选。页面不会测试游戏、检测附近传送门,也不认证连接或安全性。

保存两端入口后,才能使用人工检查清单。

复制或查看配对笔记

仅保存在此设备的此浏览器中,无账户或同步。入口坐标及检查清单不会发送到分析服务。 本地存储详情.

如何将主世界坐标换算到下界?

将 X 和 Z 除以8,各自向下取整,Y 保持不变。例如,主世界 (800, 64, −200) 变为下界 (100, 64, −25):800 ÷ 8 = 100,−200 ÷ 8 = −25。Y 仍为64,不除以8。

返回时将 X 和 Z 乘以8。下界 (100, 64, −25) 变为主世界 (800, 64, −200)。这些是规划传送门的目标坐标,不保证已有传送门会将你送往哪里。

负坐标如何取整?

计算器使用 floor,即向负无穷取整。主世界 (−9, 64, −1) 变为下界 (−2, 64, −1):−9 ÷ 8 = −1.125,向下取整为−2;−1 ÷ 8 = −0.125,向下取整为−1。Y 仍为64。

Java/Bedrock 下拉菜单只改变命令语法,不改变取整规则。

为什么两个传送门仍会把你送到错误的基地?

游戏先按8倍比例换算 X 和 Z,再在理想目标附近搜索已有传送门。如果搜索范围内已有另一个传送门,就会使用它,而非建立新连接。应先在换算坐标处建造目标传送门, 然后 再点亮源传送门;也可以拆除抢占连接的其他传送门。

此传送命令会切换维度吗?

会。仅包含坐标的普通 /tp 会留在当前维度。复制的命令使用 execute in 先选择目标维度。对于上面的例子,请在启用命令后,从玩家聊天栏运行对应版本的命令:

Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25

Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25

@s 代表执行命令的玩家本人。返回时,Java 使用 minecraft:overworld ,Bedrock 使用 overworld 。命令仅传送玩家,不会建造或连接传送门。

Java 与 Bedrock 的搜索半径

Java 前往下界时搜索半径为16格,前往主世界时为128格。Bedrock 两个方向均为128格。如果必须维持两座基地的一对一连接,请确保两端均已点亮。

命令参考与限制

跨维度命令语法请参阅官方的 Java execute-in 命令说明Bedrock execute 参考 。使用旧命令语法的版本、自定义维度和服务器插件可能有不同表现。

计算器仅缩放水平坐标,不检查地形、不寻找安全落点,也不模拟附近传送门。请选择安全的 Y,并在自己的世界检查目标位置。

这些计算如何验证.