已保存的主世界入口
尚未保存入口。
请说明你想做什么,以及在哪一步遇到了问题。也欢迎提出建议。
打开邮件草稿请在邮件应用中检查并发送。没有邮件应用?可在网页邮箱中写信至 [email protected] 。
截图和设置均为可选,只需提供有助于说明问题的信息。 我们如何处理你的消息.
建造与检查
记录一对入口坐标及你自己的游戏内检查。每个入口都需明确保存;计算出的目标不代表传送门的实际出口。
尚未保存入口。
尚未保存入口。
保存两端入口后,才能使用人工检查清单。
仅保存在此设备的此浏览器中,无账户或同步。入口坐标及检查清单不会发送到分析服务。 本地存储详情.
将 X 和 Z 除以8,各自向下取整,Y 保持不变。例如,主世界 (800, 64, −200) 变为下界 (100, 64, −25):800 ÷ 8 = 100,−200 ÷ 8 = −25。Y 仍为64,不除以8。
返回时将 X 和 Z 乘以8。下界 (100, 64, −25) 变为主世界 (800, 64, −200)。这些是规划传送门的目标坐标,不保证已有传送门会将你送往哪里。
计算器使用 floor,即向负无穷取整。主世界 (−9, 64, −1) 变为下界 (−2, 64, −1):−9 ÷ 8 = −1.125,向下取整为−2;−1 ÷ 8 = −0.125,向下取整为−1。Y 仍为64。
Java/Bedrock 下拉菜单只改变命令语法,不改变取整规则。
游戏先按8倍比例换算 X 和 Z,再在理想目标附近搜索已有传送门。如果搜索范围内已有另一个传送门,就会使用它,而非建立新连接。应先在换算坐标处建造目标传送门, 然后 再点亮源传送门;也可以拆除抢占连接的其他传送门。
会。仅包含坐标的普通 /tp 会留在当前维度。复制的命令使用 execute in 先选择目标维度。对于上面的例子,请在启用命令后,从玩家聊天栏运行对应版本的命令:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s 代表执行命令的玩家本人。返回时,Java 使用 minecraft:overworld ,Bedrock 使用 overworld 。命令仅传送玩家,不会建造或连接传送门。
Java 前往下界时搜索半径为16格,前往主世界时为128格。Bedrock 两个方向均为128格。如果必须维持两座基地的一对一连接,请确保两端均已点亮。
跨维度命令语法请参阅官方的 Java execute-in 命令说明 和 Bedrock execute 参考 。使用旧命令语法的版本、自定义维度和服务器插件可能有不同表现。
计算器仅缩放水平坐标,不检查地形、不寻找安全落点,也不模拟附近传送门。请选择安全的 Y,并在自己的世界检查目标位置。