少しの手助け。
もう少しの楽しさ。

円、楕円、丸い塔を、1ブロックずつ設計。

この円を作る

Minecraft 円形ジェネレーター

形とサイズ 上から見た図
ワールド座標 任意
建築の高さと資材

各層に同じ底面形状を縦に繰り返します。上から見た形はそのままに、層ごとに行の進み具合を記録できます。

1層28ブロック × 8 = 224(3スタック + 32)

任意です。手持ちの資材を設計全体と比較します。チェックを付けても在庫は消費・減算されません。通常の立方体ブロックの個数を整数で入力してください。クラフトのレシピは含みません。

ブロック数を入力すると、建築全体に必要な数と比較できます。

設計図を見る ↓

224ブロック
3スタック + 32スタック換算
11 × 11底面
高さ8層

設計図全体 · +でブロックを詳しく確認。

プレビュー用の補助線は任意です。PNG・SVGには中心マーカーが含まれます。

この底面の中空リングは厚さ1~5ブロックにできます。輪郭だけなら1にします。塗りつぶした円盤では厚さの設定は使いません。

行は北から南へ、列は西から東へ進み、1から数えます。拡大すると、現在の行のブロック内に列番号が表示されます。

PNG・SVGには番号付きブロック、目盛り、中心マーカー、資材数が含まれます。TXTには桁を揃えた番号付きグリッドと中心位置が含まれます。ワールド座標を使う場合、PNG・SVGには北西の原点と座標の対応、TXTにはワールド座標の範囲を追加します。ASCIIのコピーはローカルな位置表現のままです。大きな設計にはSVGかTXTを使ってください。PNGは4096pxまでです。プレビューの軸と進捗はダウンロードに含まれません。

/ 8層

8層中0層完了 · 残り224ブロック。

11行中1行目 · 5ブロック

北西の角から南を向き、西端から3マス空けて5ブロック置きます。その後、南へ1ブロック進みます。

連続するブロックの列 · 列番号は西端から1として数えます。

  1. 5ブロック置く4~8列

行のチェックは層ごとに保存されます。リセットするとこの層のチェックだけを消し、1行目に戻ります。

作る行を選んでください。「空ける」数は毎回西端から数えます。矢印キーで移動し、Enterで完了にできます。
ブロック西端から

円、楕円、丸い塔を設計

この無料のMinecraft円形ジェネレーターで、塔の底面、円形の壁、塗りつぶした床を設計できます。直径を3~300ブロックから選び、設計図を1行ずつたどってください。平らな床を作るには、形を 塗りつぶした円盤 にし、 壁の高さ を1にします。すべての設計は通常の立方体ブロックを使います。

円のブロック数:11 × 11の壁

直径を 11に設定し、形は 中空リング、リングの厚さは 1 、壁の高さは 8にします。この設計の底面は 1層あたり28ブロックです。8層繰り返すと必要な数は 28 × 8 = 224ブロック、スタック換算で 3スタック + 32.

1行目は11 × 11の底面の北西の角から始めます。西端から3マス空けて、東へ5ブロック置きます。行を完了にし、南へ1ブロック進んで2行目を始めます。

Minecraftで円を作るには

1行目はプレビューの北端です。「空ける」数は、同じ行に2つ目の連続区間がある場合も、毎回底面の同じ西端から数えます。直前に置いたブロックからの間隔ではありません。各行を東へ進み、次の行では南へ1ブロック進みます。ゲーム内で次のY座標を選び、完成した底面をそこに繰り返してください。このツールでも対応する を選びます。ツールはゲーム内のY座標を設定・記録しません。通常の立方体ブロックのみで、階段やハーフブロックには対応していません。

行のチェックは層ごとに独立しています。層を完成させたら 次の層を始める を使い、前の層を見直すには層の切り替え操作を使います。 この層をリセット は、この層のチェックだけを消して1行目に戻します。寸法は変わりません。 リセットを取り消す が使える間は、チェックを元に戻せます。ストレージが使える場合、進捗はこのブラウザーに保存されます。

www.sealmount.comから移動したらチェックが見えなくなりましたか? 保存した行を復元 すると、ここに保存済みの進捗を上書きせずに取り戻せます。

計算の確認方法

円形ジェネレーターのよくある質問

Minecraftの円形の図はどう読みますか?

図の各マスは、通常の立方体ブロック1個分の位置です。深緑は置くブロック、明るい緑は現在の行、チェック済みのブロックは落ち着いた灰緑色で表示されます。明るい市松模様のマスは空けておきます。図の上を北、左を西として見てください。1行目は北端から始まります。各行を西から東に進み、南へ1ブロック進んで次の行に移ります。同じ行に2つの区間がある場合も、「空ける」数は毎回同じ西端から数えます。

設計図をワールド座標に合わせるには?

次を有効にします: ワールド座標を使う 。底面全体を囲む長方形の北西のマス(1行1列)のXとZを入力します。そのマスが空のままでも同じです。小数のプレイヤー座標ではなく、ゲーム内の整数のブロック座標を使い、負の座標にはマイナス記号を付けてください。原点は最初に置くブロックや円の中心ではありません。幅11ブロックの設計で原点が X 100, Z −50なら、1行目の4~8列は X 103–107, Z −50です。東へ進むとX、南へ進むとZが増えます。1つの層の全行を同じY座標で作り、次の層では上へ移動してください。Yはゲーム内で選びます。層の選択によって自動で変わることはありません。

この円形設計図はBedrockでもJavaでも使えますか?

通常の立方体ブロックの設計図は、Minecraft Bedrock EditionとJava Editionのどちらでも手作業の建築ガイドとして使えます。ブラウザーで動作し、Modは不要です。グリッドを見ながらゲーム内でブロックを置いてください。ツールはワールドに接続せず、自動配置や構造物のインポートも行いません。現在の検証範囲は 計算の確認方法 をご覧ください。

後で続きを作ったり、スマートフォンで確認したりできますか?

ブラウザーのストレージが使える場合、最後の有効な寸法、底面設定、壁の高さ、選択中の層、現在の行、任意の在庫数を、各層の行チェックとともにこのブラウザーに保存します。再訪時は 前回の建築を続ける を選んでください。 建築モード では設計図、層の操作、現在の行の手順をまとめて表示し、スマートフォンでは行の操作ボタンを大きくします。 設定を編集 で通常の画面に戻ります。保存済みの設計は端末やブラウザー間で同期せず、サイトデータの削除で消えます。ダウンロードには設計図が含まれますが、現在の行やチェック済みの進捗は含まれません。

設計を変えるとチェックはどうなりますか?

底面の形状ごとに進捗を別々に保存します。寸法、塗りつぶし、適用されるリングの厚さを変えると、その形状のチェックが表示されます。壁を低くすると上の層は非表示になり、高く戻すと保存済みのチェックも戻ります。旧形式の1底面分のチェックは1層目だけにコピーされ、それより上の層は未チェックで始まります。 この層をリセット は選択中の層だけに適用されます。

持っているブロックと必要な資材を比較するには?

任意の整数を次の欄に入力してください: 用意済みのブロック数 。設計全体をまかなえるか、不足数や余りを確認できます。比較しない場合は空欄にしてください。行のチェックで在庫が消費・減算されることはありません。通常の立方体ブロックだけを数え、クラフトのレシピ、ハーフブロック、階段は含みません。

直径とは何ですか?中心はどこですか?

直径は円の端から端までのブロック数で、幾何学上の半径はその半分です。11や15のような奇数では中心が1つのブロック内にあり、12や16のような偶数では4つのブロックの交点にあります。片方の寸法が奇数、もう片方が偶数の楕円では、2ブロックが共有する辺の中央が中心です。次を有効にすると確認できます: 中心と軸を表示 。中心と東西・南北の中心線が表示されます。位置合わせ用の目印で、追加で置くブロックではありません。

楕円を作るには?

次を有効にします: 楕円形の底面を使う 。設定場所は 形とサイズ は東西、 奥行き は南北で、それぞれ3~300ブロックを指定できます。異なる値なら楕円、同じ値なら円になります。輪郭だけなら 中空リング 、内部も埋めるなら 塗りつぶした円盤 を選んでください。 壁の高さ は、 建築の高さと資材 にある設定です。この値に応じて底面を縦に繰り返し、資材数を計算して層ごとの進捗を記録します。上から見た形は変わりません。

円形設計図はPNGとSVGのどちらで保存すべきですか?

すぐに見られる画像を保存・共有するならPNGを使ってください。最長辺は4096ピクセルまでです。大きな設計図を拡大・印刷しても数字を鮮明に保つにはSVGが適しています。大きなPNGでは数字が小さくなる場合があります。どちらにも全グリッド、行と列の目盛り、配置する各マスの絶対列番号、寸法、資材数が含まれます。中心マーカーと中心の行・列位置が位置合わせに役立ちます。両寸法が奇数なら中心のマスを小さな枠で、それ以外は辺や交点上の中心を十字で示します。マーカーは追加のブロックではありません。プレビューの軸、現在の行の強調、チェック済みの進捗は書き出されません。TXTでは番号付きグリッドと中心位置を整列したプレーンテキストで保存します。等幅フォントを使い、折り返しを無効にして開いてください。ASCIIのコピーは簡単な#/.の底面表現です。

正確なユークリッド幾何学の円にならないのはなぜですか?

Minecraftのブロックは正方形のグリッド上に並びます。このピクセル円形ジェネレーターは、ブロックの中心が指定した円や楕円の内側に入る場合にそのブロックを含めます。厚さ1の中空リングは外側の輪郭を残し、厚くするほど内側へ輪郭を重ねます。厚さの上限は底面の短い辺に応じて決まり、中心は空いたままになります。例えば直径3なら厚さ1、11なら5、300なら149までです。底面を小さくすると、必要に応じて厚さを下げ、その旨を表示します。内側のブロックをすべて残すには 塗りつぶした円盤 を選びます。グリッド上の近似なので、小さい円では段差が目立ちます。

大きな円のブロック数を確認するには?

幅も奥行きも最大300ブロックまで設計できます。各マスを見やすくするには + を使い、設計図内をスクロールやスワイプで移動してください。形全体に戻すには 全体表示 を使います。現在の行の各カードには、連続するブロック数と列の範囲が表示されます。1列目は西端です。寸法を変えると全体表示に戻ります。拡大率を変えてもブロック数やダウンロードする設計図は変わりません。

Minecraftの商標を使用していますか?

設計図の対象となるゲームを説明するために使用しています。Sealmountはファンが作った独立したツールで、公式のMinecraftサービスではありません。MojangやMicrosoftの承認を受けておらず、両社との関係もありません。