マイクラのドット絵生成ツール
1マスにフルブロック1個。画像を実際に作れる壁絵や床絵に変換します。
次の作品は、1枚の画像から。
画像が選択されていません。
キャンバス上で配置先を選びます。キャンバスからはみ出す部分は切り取られます。
色
画像
プロジェクトはこの端末に保存されます。
サイズと配置
色
使用するブロックを選び、色を置き換える
3D の形
レリーフは、画像の手前にある部分を平らな背面から浮き上がらせます。立体像は同じ奥行きを背面側にも加えるので、両面に凹凸ができます。
奥行きを推定するには画像を選んでください。
「背景を取り除く」は、人物の後ろの壁など、画像でいちばん遠い部分を省きます。
奥行きはこの端末上で Depth Anything V2 Small が推定します。42 MB のモデルは sealmount.com から一度だけダウンロードされ、画像はアップロードされません。
材料
材料と在庫
着工前の在庫を入力します。完了チェックを付けてもゲーム内の持ち物は変わりません。
| ブロック | 必要数 | 準備済み | 不足数 |
|---|
クラフト資源と手順
資源計画にはクラフト単位の余りも含まれます。燃料はかまど1台の連続稼働を想定します。水は繰り返し使えます。
調達方法と資源の在庫を選ぶ
ダウンロードしてゲームで使う
構造ファイルの書き出しは試験機能です。ファイル検証とゲーム内テストは別です。大きな統合版の作品は、配置オフセット付きの複数構造に分割されます。
ストラクチャーファイルの読み込み方
Java版PCでは対応するLitematica MODで.litematicを読み込みます。Windowsの統合版ではストラクチャーブロックかビヘイビアーパックで.mcstructureを読み込みます。分割ファイルはplacement.jsonに従って配置してください。スマートフォンでの編集や手作業の建築にMODは不要です。
透明なマスはJava版では空気、統合版ではストラクチャーヴォイドになります。既存の建築物に読み込む前に配置設定を確認してください。
うまく動かないときは、ご意見をお寄せください
何をしようとして、どこで困ったかを教えてください。ご提案も歓迎します。
メールの下書きを開くメールアプリで内容を確認して送信してください。メールアプリがない場合は、宛先 support@sealmount.com にWebメールからお送りください。
スクリーンショットや設定の共有は任意です。問題の説明に役立つものだけをお送りください。 お送りいただいたメッセージの取り扱い。