マイクラのドット絵生成ツール

1マスにフルブロック1個。画像を実際に作れる壁絵や床絵に変換します。

0 ブロック0 材料0 / 0 進捗

次の作品は、1枚の画像から。

画像が選択されていません。

色

画像

プロジェクトはこの端末に保存されます。

切り抜きと変換の設定

アニメ調では、ブロックを割り当てる前に色を平らにまとめ、暗い輪郭線を加えます。

ディザリングはブロックを混ぜて中間の色合いを表現します。ざらついた見た目は意図的なドット絵の表現にもなります。「パターン」は規則的で組みやすい模様にします。

このツールについてとよくある質問

画像をマイクラの建築設計図に

画像を選ぶか、空のキャンバスに描きます。コンクリート・羊毛・テラコッタに変換してブロックを編集し、1行ずつ作れます。壁絵と床絵は埋まった1マスにフルブロック1個を使い、最大256×256マスです。

制作例:アザラシと魚

オレンジ色の魚とアザラシのピクセルアート設計図。32 列、24 行。
32 × 24 · 340 ブロック · 空きマス 428。
アザラシの材料
材料ブロック
C04 空色のコンクリート44
C16 黒色のコンクリート6
W01 白色の羊毛120
W02 橙色の羊毛18
W08 灰色の羊毛23
W09 薄灰色の羊毛129

空きマスには置きません。白色の羊毛のマスにはブロックを置きます。

  1. 「アザラシのサンプルを試す」を選ぶと、この絵を読み込めます。
  2. 「建築を始める」を選び、ブロックコードに沿って行ごとに置きます。16 × 16 の区切りで四つの区画となり、左から右、上から下の順に 114、99、58、69 ブロックです。
  3. 「ダウンロードしてゲームで使う」で PNG、SVG、CSV、構造ファイルを書き出せます。「プロジェクトファイル」を保存し、別の端末で「プロジェクトを開く」を選ぶと、絵と進捗を引き継げます。

モデルから作成したオリジナルの計画例です。ゲーム内のスクリーンショットではありません。

画像をマイクラのドット絵にするには?

PNG・JPEG・WebP画像を選び、被写体を切り抜いてブロック単位のサイズを指定します。生成ツールが画像の色を使用可能なブロックに合わせます。元画像と比べながらブラシ・塗りつぶし・範囲選択で調整できます。

画像は端末の外へ送られますか?

変換、編集、任意の奥行き推定はブラウザー内で行われます。奥行きモデル(42 MB)は「奥行きを推定」を選んだときだけ sealmount.com からダウンロードされ、画像は端末から出ません。プロジェクトは端末に保存され、Sealmountにはアップロードされません。元画像とその奥行きは選択した場合のみプロジェクトファイルに含まれます。別の端末で続けるにはファイルを渡してください。

3Dプレビューは写真から作る立体モデルですか?

いいえ。3Dプレビューには実際に置くブロックがそのまま表示されます。厚さ1ブロックの壁や床、または3D の形を選んだ場合のレリーフや立体像です。奥行きは画像から推定したもので、隠れた裏側や側面は復元しません。立体像は表側の奥行きを裏側にも同じように付けます。回転は視点を変えるだけで、建築物は変わりません。

材料とクラフト資源はどう数えますか?

埋まった1マスを1ブロックと数えます。在庫は1回だけ差し引き、共通の材料をまとめ、クラフト回数を切り上げます。例えば赤色のコンクリート9個にはパウダー2回分、砂8個・砂利8個・赤色の染料2個が必要です。9個を固めた後にパウダーが7個残ります。水は繰り返し使えます。

大きな絵を途中で迷わず作るには?

建築を開始すると画像が16×16マスのタイルに分かれます。壁は下から、床は北端から作ります。各行のブロックコードに従い、完了を記録してください。進捗はこの画像と一緒に保存されます。完了した区間を編集すると、その区間だけが未完了に戻ります。

スマートフォンで編集できますか?

はい。1本指で選択中の描画ツール、2本指で移動やズームを操作します。選択範囲の操作にはボタンもあります。プロジェクトファイルで絵と進捗を端末間で移せます。通常のページリンクには画像は含まれません。

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