保存したオーバーワールドの入口
入口は保存されていません。
何をしようとして、どこで困ったかを教えてください。ご提案も歓迎します。
メールの下書きを開くメールアプリで内容を確認して送信してください。メールアプリがない場合は、宛先 [email protected] にWebメールからお送りください。
スクリーンショットや設定の共有は任意です。問題の説明に役立つものだけをお送りください。 お送りいただいたメッセージの取り扱い.
建築と確認
入口座標のペアを1組と、ゲーム内で行った確認を保存できます。各入口を明示的に保存してください。計算した目標座標だけでは、ポータルの実際の移動先は確定しません。
入口は保存されていません。
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両方の入口を保存すると、手動確認リストを使えます。
この端末のこのブラウザーにだけ保存します。アカウントや同期はありません。ペアの座標とチェック内容はアクセス解析に送信されません。 ローカル保存の詳細.
XとZを8で割り、それぞれ切り捨てます。Yはそのままです。例えば、オーバーワールドの (800, 64, −200) は、ネザーでは (100, 64, −25)になります。800 ÷ 8 = 100、−200 ÷ 8 = −25です。Yは64のままで、8で割りません。
帰りはXとZを8倍にします。ネザーの(100, 64, −25)はオーバーワールドの(800, 64, −200)になります。これはポータル計画の目標座標で、既存ポータルの実際の移動先を保証するものではありません。
この計算機は次を使います: floor。負の無限大の方向へ切り捨てます。オーバーワールドの (−9, 64, −1) は、ネザーでは (−2, 64, −1)になります。−9 ÷ 8 = −1.125は−2、−1 ÷ 8 = −0.125は−1に切り捨てます。Yは64のままです。
Java・Bedrockの選択はコマンドの書式を変えるだけで、この丸め方は変えません。
ゲームはまずXとZを8倍または8分の1に換算し、その理想位置の近くに既存のポータルを探します。探索範囲内に別のポータルがあると、新たな接続先ではなくそちらにつながります。変換後の座標に移動先のポータルを作るのは、 移動元に着火する前 にしてください。または、意図しない接続を引き起こす余分なポータルを壊してください。
はい。座標だけを指定する通常の /tp では現在のディメンション内に留まります。コピーするコマンドは execute in を使い、先に移動先のディメンションを選びます。上の例では、コマンドを有効にし、使用するエディションのコマンドをプレイヤーチャットから実行してください:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s は、コマンドを実行するプレイヤー自身を指します。帰りの移動には、Javaでは minecraft:overworld 、Bedrockでは overworld を使います。コマンドはプレイヤーをテレポートさせますが、ポータルの建築や接続は行いません。
Javaではネザーへ向かう場合の探索半径は16ブロック、オーバーワールドへ向かう場合は128ブロックです。Bedrockはどちらも128ブロックです。拠点を1対1でつなぎたい場合は、必ず両側に着火してください。
ディメンションを移動するコマンドの書式は、公式の Javaのexecute-inコマンドの説明 と Bedrockのexecuteリファレンス をご覧ください。古いコマンド書式を使う旧バージョン、独自ディメンション、サーバープラグインでは動作が異なる場合があります。
この計算機が換算するのは水平座標だけです。地形の確認、安全な着地点の探索、近くのポータルのシミュレーションは行いません。安全なY座標を選び、自分のワールドで移動先を確認してください。