Сохранённый вход в Обычном мире
Вход ещё не сохранён.
Расскажите, что вы хотели сделать и где возникла проблема. Предложения тоже приветствуются.
Открыть черновик письмаПроверьте и отправьте письмо в почтовом приложении. Нет приложения? Напишите на адрес [email protected] через веб-почту.
Скриншоты и настройки необязательны; сообщайте только то, что помогает объяснить проблему. Как мы обрабатываем ваше сообщение.
Построить и проверить
Запишите пару координат входов и результаты собственных проверок в игре. Каждый вход нужно сохранить явно; расчётная точка не определяет, куда портал перенесёт вас на самом деле.
Вход ещё не сохранён.
Вход ещё не сохранён.
Сохраните оба входа, чтобы включить ручную проверку.
Сохраняется только в этом браузере на этом устройстве, без аккаунта и синхронизации. Координаты пары и пункты проверок не отправляются в аналитику. Подробнее о локальном хранении.
Разделите X и Z на 8, округлите каждый результат вниз и оставьте Y без изменений. Например, координаты Обычного мира (800, 64, −200) превращаются в координаты Незера (100, 64, −25): 800 ÷ 8 = 100 и −200 ÷ 8 = −25. Y остаётся 64 и не делится на 8.
Для обратного пути умножьте X и Z на 8. Незер (100, 64, −25) превращается в Обычный мир (800, 64, −200). Это целевые координаты для планирования портала; они не гарантируют, куда перенесёт существующий портал.
Калькулятор использует floor — округление в сторону минус бесконечности. Координаты Обычного мира (−9, 64, −1) превращаются в координаты Незера (−2, 64, −1): −9 ÷ 8 = −1,125 округляется вниз до −2, а −1 ÷ 8 = −0,125 — до −1. Y остаётся 64.
Выбор Java/Bedrock меняет синтаксис команды, но не правило округления.
Игра сначала пересчитывает X и Z с коэффициентом 8, затем ищет существующий портал рядом с идеальной точкой. Если в области поиска уже есть другой портал, используется он, а не новая связь. Постройте целевой портал по пересчитанным координатам до того, как зажигать исходный, либо сломайте лишний портал, перехватывающий связь.
Да. Обычная команда только с координатами /tp оставляет вас в текущем измерении. Скопированная команда использует execute in , чтобы сначала выбрать измерение назначения. Для примера выше выполните команду своей версии в чате игрока при включённых командах:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s означает вас — игрока, выполняющего команду. Для обратного пути калькулятор использует minecraft:overworld в Java или overworld в Bedrock. Команда телепортирует игрока, но не строит и не связывает портал.
В Java при переходе в Незер радиус поиска равен 16 блокам, при переходе в Обычный мир — 128. В Bedrock он равен 128 в обоих направлениях. Зажгите обе стороны, если базы должны оставаться связаны строго одна с одной.
Синтаксис смены измерения описан в официальных материалах: примечания о команде execute in для Java и справка по execute для Bedrock . Старые версии с прежним синтаксисом, пользовательские измерения и серверные плагины могут работать иначе.
Калькулятор масштабирует только горизонтальные координаты. Он не проверяет рельеф, не находит безопасное место прибытия и не моделирует соседние порталы. Выберите безопасную высоту Y и проверьте место в своём мире.