Ein wenig Hilfe.
Ein wenig mehr Spaß.

Finde die Koordinaten für deine nächste Verbindung.

Portalverbindung planen

Minecraft-Netherportalrechner

Speichere die oben eingegebenen X/Y/Z als gewählten oder gemessenen Eingang. Um das andere Ende zu speichern, ändere die Richtung und gib die Koordinaten dieses Eingangs ein.

100Ziel-X
64Ziel-Y
-25Ziel-Z
×8 / ÷8Nur horizontal

Bauen und prüfen

Dein gespeichertes Portalpaar

Halte ein Paar Eingangskoordinaten und deine eigenen Prüfungen im Spiel fest. Speichere jeden Eingang ausdrücklich; berechnete Ziele belegen nicht, wohin ein Portal dich bringt.

Gespeicherter Oberwelt-Eingang

Kein Eingang gespeichert.

Gespeicherter Nether-Eingang

Kein Eingang gespeichert.

Manuelle Checkliste für Bau und Hin- und Rückreise

Hake diese Punkte erst ab, nachdem du sie in deiner Welt erledigt hast. Diese Seite testet das Spiel nicht, erkennt keine benachbarten Portale und bestätigt weder Verbindung noch Sicherheit.

Speichere beide Eingänge, um die manuelle Checkliste zu aktivieren.

Notizen zum Portalpaar kopieren oder ansehen

Nur in diesem Browser auf diesem Gerät gespeichert; kein Konto und keine Synchronisierung. Paarkoordinaten und Checklistenpunkte werden nicht an die Analysedienste gesendet. Details zum lokalen Speicher.

Wie rechne ich Oberweltkoordinaten in Netherkoordinaten um?

Teile X und Z durch 8, runde beide Ergebnisse ab und lasse Y unverändert. Zum Beispiel wird Oberwelt (800, 64, −200) zu Nether (100, 64, −25): 800 ÷ 8 = 100 und −200 ÷ 8 = −25. Y bleibt 64 und wird nicht durch 8 geteilt.

Für die Rückreise multiplizierst du X und Z mit 8. Nether (100, 64, −25) wird zu Oberwelt (800, 64, −200). Dies sind Zielkoordinaten zur Portalplanung; sie garantieren nicht, wohin ein vorhandenes Portal dich bringt.

Wie werden negative Koordinaten gerundet?

Dieser Rechner verwendet floor, also Abrundung in Richtung minus unendlich. Dabei wird Oberwelt (−9, 64, −1) zu Nether (−2, 64, −1): −9 ÷ 8 = −1,125 wird auf −2 abgerundet, und −1 ÷ 8 = −0,125 auf −1. Y bleibt 64.

Die Auswahl Java/Bedrock ändert die Befehlssyntax, nicht diese Rundungsregel.

Warum zwei Portale dich trotzdem zur falschen Basis bringen

Das Spiel rechnet zuerst X und Z mit dem Faktor 8 um und sucht dann ein vorhandenes Portal nahe dem idealen Ziel. Liegt bereits ein anderes Portal im Suchbereich, wird es statt einer neuen Verbindung verwendet. Baue das Zielportal an den umgerechneten Koordinaten, bevor du das Ausgangsportal entzündest, oder entferne das zusätzliche Portal, das die Verbindung abfängt.

Wechselt dieser Teleport die Dimension?

Ja. Ein gewöhnlicher Teleportbefehl nur mit Koordinaten wie /tp bleibt in deiner aktuellen Dimension. Der kopierte Befehl verwendet execute in , um zuerst die Zieldimension auszuwählen. Führe für das obige Beispiel den Befehl deiner Edition im Spielerchat aus, wenn Befehle aktiviert sind:

Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25

Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25

@s bezeichnet dich, den Spieler, der den Befehl ausführt. Für die Rückreise verwendet der Rechner minecraft:overworld in Java oder overworld in Bedrock. Der Befehl teleportiert dich; er baut oder verbindet kein Portal.

Suchradius in Java und Bedrock

Beim Reisen in den Nether beträgt der Suchradius in Java 16 Blöcke, in die Oberwelt 128. Bedrock verwendet 128 in beide Richtungen. Entzünde immer beide Seiten, wenn die Basen im Verhältnis 1:1 verbunden bleiben müssen.

Befehlsreferenzen und Grenzen

Siehe die offiziellen Java-Hinweise zu execute in und Bedrock-Referenz zu execute für die Syntax dimensionsübergreifender Befehle. Ältere Versionen mit früherer Befehlssyntax, eigene Dimensionen und Server-Plugins können sich anders verhalten.

Der Rechner skaliert nur horizontale Koordinaten. Er untersucht kein Gelände, findet keinen sicheren Ankunftsort und simuliert keine benachbarten Portale. Wähle ein sicheres Y und prüfe das Ziel in deiner Welt.

So werden diese Berechnungen geprüft.