Über Sealmount
Unabhängige Planungshilfen für Minecraft-Baumeister.
Sealmount ist eine von Fans erstellte Website. Das Ziel ist bescheiden: ein wenig Hilfe, damit die nächste Stunde im Spiel etwas mehr Spaß macht. Plane ein Bauwerk, nimm die Ergebnisse mit und spiele weiter. Die Berechnungen laufen auf deinem Gerät, ohne Konto.
Sealmount wird von Aaron betrieben. Bei Fragen zur Website wende dich an support@sealmount.com.
Was ist Sealmount?
Sealmount ist eine kostenlose, von Fans erstellte Website mit fünf Minecraft-Planungswerkzeugen für Java- und Bedrock-Spieler:
- Kreisgenerator: Kreise, Ellipsen und runde Türme, 3 bis 300 Blöcke breit, Zeile für Zeile geplant.
- Pixelkunst-Generator und Editor: macht aus einem Bild eine Wand oder einen Boden aus Beton, Wolle und Keramik, bis zu 256 × 256 Blöcke groß.
- Netherportalrechner: teilt für den Nether X und Z der Oberwelt durch 8 und rundet ab; Y bleibt gleich.
- Leuchtfeuerrechner: Eine volle Pyramide der Stufe 4 braucht 164 Mineralblöcke; der Rechner plant auch gemeinsame Sockel für bis zu 5 × 5 Leuchtfeuer.
- Kugel- und Kuppelgenerator: Kugeln und Kuppeln, 3 bis 256 Blöcke breit, Ebene für Ebene von unten geplant.
Jede Seite gibt es in zehn Sprachen: Englisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Deutsch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, Spanisch, brasilianisches Portugiesisch und Französisch. Die Werkzeuge brauchen kein Konto und keine Installation; sie laufen in deinem Browser, und deine Bilder, Pläne und dein Baufortschritt werden nicht hochgeladen.
Sealmount ist kein offizieller Minecraft-Dienst und weder von Mojang oder Microsoft genehmigt noch mit ihnen verbunden.
Für wen ist das gedacht?
Du weißt schon, was du bauen möchtest. Dafür willst du nicht gleichzeitig ein Wiki, eine Tabelle und einen Discord-Screenshot öffnen. Wenn eine Seite einen Zählfehler oder eine missratene Wand verhindert, reicht das schon.
Sprachen und Übersetzungen
Unser Team besteht nur aus einer Person, die etwas Englisch und etwas Chinesisch spricht. Die deutschen, russischen, japanischen, koreanischen, spanischen, portugiesischen und französischen Seiten enthalten deshalb sicher einige Übersetzungsfehler. Danke für dein Verständnis.
Wenn dir ein Wort, ein Satz oder ein Spielbegriff falsch vorkommt, sag uns bitte Bescheid. Jede Meldung macht die Seite für die nächsten Spieler ein bisschen besser. Übersetzungsfehler melden
So funktionieren die Berechnungen
Kreis- und Ellipsenbaupläne
Kreisplaner verwendet Sealmounts Näherung auf einem quadratischen Raster: Eine Zelle wird gefüllt, wenn ihr Mittelpunkt innerhalb der gewählten Ellipse liegt. Ein Hohlring behält den äußeren Umriss; zusätzliche Stärke ergänzt Umrisse nach innen. Der Materialbedarf ergibt sich aus der Zahl gefüllter Zellen mal Wandhöhe. Das ist eine praktische Methode für Blockkreise, keine offizielle Minecraft-Formregel. Es werden nur vollständige Blöcke verwendet.
Automatisierte Prüfungen rekonstruieren die Grundfläche aus den schriftlichen Zeilenanweisungen und prüfen die Blockzahlen. Diese Prüfungen laufen während der Entwicklung; sie ersetzen nicht das tatsächliche Setzen der Blöcke in Minecraft.
Pixelkunst aus einem Bild
Bildumwandlung und manuelle Bearbeitung erzeugen einen Block dicke Wände oder Böden mit einer festen Palette aus 49 Beton-, Woll- und Keramikmaterialien. Bauabschnitte, Materialmengen, Ressourcenpläne und Exporte verwenden dieselben bearbeiteten Pixel.
Netherkoordinaten
Der Portalrechner teilt X und Z auf dem Weg in den Nether durch 8 und rundet die Ergebnisse ab; auf dem Rückweg multipliziert er X und Z mit 8. Y bleibt gleich. Die Auswahl Java/Bedrock ändert nur die Befehlssyntax, nicht die Rundungsregel. Diese Koordinaten dienen der Planung und garantieren weder eine sichere Ankunft noch eine bestimmte Portalverbindung.
Befehlsreferenzen: Mojangs Java-Hinweise zu execute in und Microsofts Bedrock-Dokumentation zu execute. Die Umrechnung von der Oberwelt in den Nether verwendet die oben beschriebene Division mit Abrundung.
Leuchtfeuermaterialien
Der Leuchtfeuerrechner addiert die Fläche aller vollständig gefüllten Pyramidenebenen. Bei einer Leuchtfeueranordnung von w × d benötigt die Ebene k unter den Leuchtfeuern (w + 2k) × (d + 2k) Sockelblöcke. Die Materialzahlen beziehen sich auf den Sockel; Leuchtfeuerblöcke und Aktivierungsgegenstände sind separat. Die angezeigten Angaben zu Reichweite und Erneuerung verwenden Java-Werte.
Minecrafts offizieller Rezeptleitfaden erklärt Herstellung, Sockel und Aktivierung von Leuchtfeuern. Die Gesamtzahlen und Berechnungen gemeinsamer Sockel folgen der Ebenenformel auf dieser Seite und stammen nicht aus einer Tabelle dieses Leitfadens.
Baupläne für Kugeln und Kuppeln
Der Kugel- und Kuppelgenerator überträgt die Mittelpunktregel des Kreisplaners in drei Dimensionen: Ein Block wird gesetzt, wenn der Mittelpunkt seiner Zelle im Ellipsoid aus Breite, Tiefe und Höhe liegt. Eine Kuppel ist die obere Hälfte einer solchen Form, mit dem Mittelpunkt in ihrer untersten Schicht. Diese unterste Schicht entspricht genau der Grundfläche des Kreisplaners bei gleicher Breite und Tiefe, sodass eine Kuppel auf einen mit dem Kreisplaner geplanten runden Turm passt. Eine Kuppel mit ungerader Breite und der Höhe (Breite + 1) ÷ 2 ist genau die obere Hälfte der Kugel mit dieser Breite, die mittlere Schicht eingeschlossen.
Eine hohle Hülle behält jeden Block, dessen Abstand nach außen – gezählt in Schritten über Blockflächen, ohne diagonale Schritte – höchstens der gewählten Dicke entspricht. So bleibt keine Lücke, durch die das Innere zu sehen ist. Die offene Unterseite einer Kuppel zählt nicht als außen, daher ist die unterste Schicht einer hohlen Kuppel ein Ring und keine gefüllte Scheibe. Eine massive Form behält jeden Block im Inneren. Schicht 1 ist die unterste Schicht; leere Schichten und Zeilen werden übersprungen. Breite und Tiefe reichen von 3 bis 256 Blöcken, die Höhe bis 256, und Hüllen sind 1 bis 16 Blöcke dick. Es werden nur volle Blöcke verwendet.
Der Kreisgenerator und der Kugel- und Kuppelgenerator sind jetzt ein Werkzeug: Auf beiden Seiten wählst du Kreis, Kuppel oder Kugel, sodass du eine Kuppel auf einem runden Turm an einem Ort planst.
Was wurde geprüft?
Berechnungs- und Browserprüfungen: automatisierte Prüfungen decken Rasteraufbau, Materialrechnung und Befehlsformatierung ab. Browserprüfungen decken Bedienelemente und Ergebnisaktionen ab. Diese Prüfungen sind getrennt von Tests eines Bauwerks oder Befehls innerhalb von Minecraft.
Der Kugel- und Kuppelgenerator kam am 12. Oktober 2026 hinzu. Automatisierte Prüfungen decken seine Schichtformen, Blockzahlen, geschlossene hohle Hüllen und die Übereinstimmung der untersten Kuppelschicht mit der Kreisgrundfläche ab. Seine Baupläne wurden noch nicht in Java oder Bedrock nachgebaut und geprüft.
Die Java- und Bedrock-Strukturdownloads für Pixelkunst sind experimentell. Die exportierten Bauwerke wurden noch nicht in Minecraft geprüft.
Die Strukturdateien (.litematic und .mcstructure) aus Kreis, Kugel und Kuppel sowie Leuchtfeuer werden automatisch geprüft, indem sie wieder eingelesen werden; in Java oder Bedrock wurden sie noch nicht geladen.
Einsatz im Spiel: der Betreiber hat Circle, Netherportal und Leuchtfeuer in Minecraft als Bauhilfe genutzt und die Pläne als brauchbar empfunden. Ältere Versionen, Server-Plugins und Add-ons können sich anders verhalten.
Strukturierte Prüfungen für Java und Bedrock müssen noch für jeden Testfall dokumentiert werden, darunter die Ausführung von Teleportbefehlen, Portalverbindungen sowie Leuchtfeuereffekte und ihr zeitlicher Ablauf.
Diese Seite ist der aktuelle öffentliche Nachweis dessen, was geprüft wurde. Wenn eine Ausgabe falsch wirkt, sende einen Fehlerbericht mit dem Werkzeug und dem erwarteten Ergebnis.
Seite am 27. Oktober 2026 geprüft. Prüfungen im Spiel bleiben auf die oben beschriebenen Fälle beschränkt.
Bildnachweise
Das grüne Bergstempel-Logo und der pixelige Sealmount-Schriftzug wurden als SVG-Geometrie aus einem KI-generierten Konzept nachgebaut, das der Betreiber geprüft und ausgewählt hat. Die dekorative Berglandschaft auf unseren Werkzeugseiten wurde mit KI erzeugt und vor der Veröffentlichung geprüft.
Die Websiteoberfläche verwendet Jersey 10, IBM Plex Sans und IBM Plex Mono unter der SIL Open Font License 1.1. Jeder Link öffnet den Urheberrechtsvermerk und die Lizenz der Schrift.
Die 3D-Ansichten von Kreisen, Kugeln, Kuppeln, Leuchtfeuersockeln und Pixelkunst werden mit three.js r170 gezeichnet, von dieser Website ausgeliefert und unter der MIT-Lizenz verwendet. Urheberrechtshinweis und Lizenz von three.js lesen.
Der QR-Code auf Bildern zum Teilen wird mit qrcode-generator 2.0.4 von Kazuhiko Arase erzeugt, von dieser Website ausgeliefert und unter der MIT-Lizenz verwendet. Urheberrechtshinweis und Lizenz von qrcode-generator lesen.
Kreisbaupläne und Downloads werden vom Rasteralgorithmus des Werkzeugs anhand deiner Einstellungen berechnet.
Bei Fragen zu Grafiken oder Rechten wende dich an support@sealmount.com und benenne das betreffende Material.