Minecraft-Pixelkunst-Generator
Ein Kästchen, ein Vollblock. Verwandle ein Bild in eine baubare Wand- oder Bodenfläche.
Dein nächstes Bauwerk beginnt mit einem Bild.
Kein Bild ausgewählt.
Wähle die Zielposition auf der Zeichenfläche. Teile außerhalb werden abgeschnitten.
Farben
Bild
Projekte bleiben auf diesem Gerät.
Größe und Platzierung
Farben
Erlaubte Blöcke wählen und Farbe ersetzen
3D-Form
Erhaben hebt die näheren Bildteile von einer flachen Rückseite ab. Skulptur ergänzt dieselbe Tiefe nach hinten, sodass beide Seiten Form haben.
Wähle ein Bild, um die Tiefe zu schätzen.
„Hintergrund entfernen“ lässt den entferntesten Teil des Bildes weg, etwa die Wand hinter einer Person.
Die Tiefe wird auf diesem Gerät mit Depth Anything V2 Small geschätzt. Das 42-MB-Modell wird einmalig von sealmount.com geladen; dein Bild wird nicht hochgeladen.
Materialien
Materialien und Vorrat
Trage den vor Baubeginn verfügbaren Vorrat ein. Häkchen verändern keine Gegenstände in deinem Inventar.
| Blocktyp | Benötigt | Bereitgelegt | Fehlt |
|---|
Ressourcen und Herstellungsschritte
Der Ressourcenplan berücksichtigt Reste ganzer Herstellungsmengen. Beim Brennstoff wird ein durchgehend laufender Ofen angenommen. Wasser ist wiederverwendbar.
Beschaffungswege und Vorräte wählen
Herunterladen und ins Spiel übernehmen
Der Strukturexport ist experimentell: Dateiprüfungen sind kein Test im Spiel. Große Bedrock-Bilder werden in Strukturen mit Platzierungsversatz aufgeteilt.
So lädst du Strukturdateien
Java am Computer: Lade die .litematic-Datei mit einer kompatiblen Litematica-Mod. Bedrock unter Windows: Lade .mcstructure mit einem Strukturblock oder Verhaltenspaket. Bei Teildateien gilt placement.json. Mobiles Bearbeiten und manuelles Bauen benötigen keine Mod.
Transparente Felder werden in Java zu Luft und in Bedrock zu Konstruktionsleere. Prüfe vor dem Import auf ein vorhandenes Bauwerk die Platzierungseinstellungen.
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Beschreibe, was du vorhattest und wo du nicht weiterkamst. Auch Vorschläge sind willkommen.
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