Generador de arte de píxeles de Minecraft
Una casilla, un bloque completo. Convierte una imagen en una pared o un suelo que puedas construir.
Tu próxima construcción empieza con una imagen.
No hay ninguna imagen seleccionada.
Elige el destino en el lienzo. Las partes que queden fuera se recortarán.
Colores
Imagen
Los proyectos se quedan en este dispositivo.
Tamaño y colocación
Colores
Elegir bloques permitidos y sustituir un color
Forma 3D
Relieve hace sobresalir las partes más cercanas de la imagen desde un fondo plano. Escultura añade la misma profundidad por detrás, así ambos lados tienen volumen.
Elige una imagen para estimar la profundidad.
«Quitar el fondo» omite la parte más lejana de la imagen, como la pared detrás de una persona.
La profundidad se estima en este dispositivo con Depth Anything V2 Small. El modelo de 42 MB se descarga de sealmount.com una sola vez; tu imagen no se sube.
Materiales
Materiales y existencias
Introduce las existencias disponibles antes de empezar. Las marcas no mueven objetos de tu inventario.
| Bloque | Necesario | Reservado | Falta |
|---|
Recursos y pasos de fabricación
El plan incluye los sobrantes de cada lote. El combustible supone un horno funcionando sin interrupción. El agua se puede reutilizar.
Elegir vías de suministro y existencias
Descargar y llevar al juego
La exportación de estructuras es experimental: comprobar los archivos no equivale a probarlos en el juego. El arte grande de Bedrock se divide en estructuras con desplazamientos de colocación.
Cómo cargar archivos de estructura
Java en ordenador: carga .litematic con un mod Litematica compatible. Bedrock en Windows: carga .mcstructure con un bloque de estructuras o un paquete de comportamiento. Para archivos divididos, sigue placement.json. La edición móvil y la construcción manual no necesitan mods.
Las casillas transparentes son aire en Java y vacío estructural en Bedrock. Revisa la configuración de colocación antes de importar sobre una construcción existente.
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