마인크래프트 픽셀 아트 생성기

한 칸에 온전한 블록 하나. 사진을 직접 만들 수 있는 벽이나 바닥 그림으로 바꾸세요.

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다음 작품은 사진 한 장에서 시작됩니다.

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자르기 및 변환 설정

만화풍은 블록을 고르기 전에 색을 평평하게 정리하고 어두운 윤곽선을 더합니다.

디더링은 블록을 섞어 중간 색조를 표현합니다. 자글자글한 느낌은 의도한 픽셀 아트 스타일이 될 수 있으며, ‘패턴’은 규칙적이라 짓기 쉽습니다.

이 도구에 대해 · 자주 묻는 질문

사진을 마인크래프트 건설 도면으로

사진을 선택하거나 빈 캔버스에 그리세요. 콘크리트, 양털 또는 테라코타로 맞추고 블록을 편집한 뒤 한 행씩 건설하세요. 벽 그림과 바닥 그림은 채워진 한 칸에 온전한 블록 하나를 사용하며 최대 256×256칸입니다.

건축 예제: 물범과 물고기

주황색 물고기와 물범 픽셀 아트 설계도. 32열, 24행.
32 × 24 · 블록 340개 · 빈 칸 428개.
물범 재료
재료블록
C04 하늘색 콘크리트44
C16 검은색 콘크리트6
W01 하얀색 양털120
W02 주황색 양털18
W08 회색 양털23
W09 회백색 양털129

빈 칸은 비워 두고, 하얀색 양털 칸에는 블록을 놓습니다.

  1. “물범 예제 사용”을 선택하면 이 그림을 불러옵니다.
  2. “건축 시작”을 선택하고 블록 코드를 따라 한 줄씩 놓습니다. 16 × 16 분할 격자의 네 구역에는 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순으로 블록이 114, 99, 58, 69개 있습니다.
  3. “다운로드하여 게임에 가져오기”에서 PNG, SVG, CSV 또는 구조물 파일을 내보냅니다. “프로젝트 파일”을 다운로드한 뒤 다른 기기에서 “프로젝트 열기”로 그림과 진행 상황을 이어갑니다.

모델을 바탕으로 직접 그린 건축 계획 예제이며 게임 내 스크린샷이 아닙니다.

사진을 마인크래프트 픽셀 아트로 바꾸려면 어떻게 하나요?

PNG, JPEG 또는 WebP 이미지를 선택하고 대상을 자른 뒤 블록 단위 크기를 지정하세요. 생성기가 이미지 색상을 허용된 블록에 맞춥니다. 원본과 비교하고 브러시, 채우기 또는 선택 도구로 다듬으세요.

사진이 기기 밖으로 전송되나요?

변환, 편집, 선택 사항인 깊이 추정은 브라우저에서 실행됩니다. 깊이 모델(42MB)은 ‘깊이 추정’을 누를 때만 sealmount.com에서 내려받으며, 이미지는 계속 이 기기에만 있습니다. 프로젝트는 로컬에 저장되며 Sealmount로 업로드되지 않습니다. 참고 이미지와 그 깊이는 해당 옵션을 선택했을 때만 프로젝트 파일에 포함됩니다. 다른 기기에서 계속하려면 프로젝트 파일을 전달하세요.

3D 미리 보기는 사진을 복원한 완전한 모델인가요?

아닙니다. 3D 미리 보기는 실제로 놓을 블록을 그대로 보여 줍니다. 두께 한 블록의 벽이나 바닥, 또는 3D 모양을 고르면 부조나 입체 조각입니다. 깊이는 사진에서 추정하므로 가려진 뒷면과 옆면은 복원하지 않으며, 입체 조각은 앞면의 깊이를 뒤쪽에 똑같이 더합니다. 회전하면 시점만 바뀌고 건축물은 바뀌지 않습니다.

재료와 제작 자원은 어떻게 계산하나요?

채워진 한 칸은 블록 하나로 계산합니다. 보유량은 한 번만 빼고 공통 재료를 합치며 제작 횟수는 올림합니다. 예를 들어 빨간색 콘크리트 9개에는 가루 두 묶음, 즉 모래 8개, 자갈 8개, 빨간색 염료 2개가 필요합니다. 9개를 굳히면 가루 7개가 남습니다. 물은 재사용할 수 있습니다.

큰 그림을 만들 때 진행 위치를 놓치지 않으려면 어떻게 하나요?

건설을 시작하면 그림을 16×16칸 구역으로 나눕니다. 벽은 아래에서, 바닥은 북쪽 가장자리에서 시작합니다. 각 행의 블록 코드를 따라 만들고 완료로 표시하세요. 진행 상황은 이 그림과 함께 저장됩니다. 완료한 구간을 편집하면 해당 구간만 미완료로 돌아갑니다.

휴대폰에서 그림을 편집할 수 있나요?

네. 한 손가락으로 선택한 그리기 도구를 사용하고 두 손가락으로 이동하거나 확대·축소하세요. 선택 영역 작업은 버튼으로도 할 수 있습니다. 프로젝트 파일로 그림과 진행 상황을 기기 간에 옮길 수 있으며 일반 페이지 링크에는 사진이 포함되지 않습니다.

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