마인크래프트 픽셀 아트 생성기
한 칸에 온전한 블록 하나. 사진을 직접 만들 수 있는 벽이나 바닥 그림으로 바꾸세요.
다음 작품은 사진 한 장에서 시작됩니다.
선택한 이미지가 없습니다.
캔버스에서 놓을 위치를 선택하세요. 캔버스 밖으로 나가는 부분은 잘립니다.
색상
이미지
프로젝트는 이 기기에 저장됩니다.
크기와 배치
색상
허용할 블록 선택 및 색상 바꾸기
3D 모양
부조는 사진에서 가까운 부분을 평평한 뒷면에서 앞으로 돋아나게 합니다. 입체 조각은 같은 깊이를 뒤쪽에도 더해 양면 모두 입체가 됩니다.
깊이를 추정하려면 이미지를 선택하세요.
‘배경 제거’는 사람 뒤의 벽처럼 사진에서 가장 먼 부분을 빼 줍니다.
깊이는 이 기기에서 Depth Anything V2 Small이 추정합니다. 42MB 모델은 sealmount.com에서 한 번만 내려받으며, 이미지는 업로드되지 않습니다.
재료
재료 및 보유량
시작 전에 사용할 수 있는 보유량을 입력하세요. 완료 표시를 해도 인벤토리의 아이템은 이동하지 않습니다.
| 블록 | 필요량 | 준비한 수량 | 부족량 |
|---|
제작 자원 및 단계
자원 계획에는 제작 묶음의 남는 재료가 포함됩니다. 연료는 화로 하나를 연속 가동하는 기준입니다. 물은 재사용할 수 있습니다.
조달 경로 및 자원 보유량 선택
다운로드하여 게임에 가져오기
구조물 내보내기는 실험적 기능입니다. 파일 검사는 게임 내 테스트와 별개입니다. 큰 Bedrock 그림은 배치 오프셋이 포함된 여러 구조물로 나뉩니다.
구조물 파일 불러오는 방법
Java 데스크톱에서는 호환되는 Litematica 모드로 .litematic 파일을 불러오세요. Bedrock Windows에서는 구조물 블록이나 행동 팩으로 .mcstructure 파일을 불러오세요. 분할 파일은 placement.json을 따르세요. 모바일 편집과 수동 건설에는 모드가 필요하지 않습니다.
투명한 칸은 Java에서는 공기, Bedrock에서는 구조물 공허 공간입니다. 기존 건축물 위에 가져오기 전에 배치 설정을 확인하세요.
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