Gerador de arte em pixels do Minecraft
Um quadrado, um bloco inteiro. Transforme uma imagem em uma parede ou um piso que você pode construir.
Sua próxima construção começa com uma imagem.
Nenhuma imagem selecionada.
Escolha o destino na tela. As partes que ficarem de fora serão cortadas.
Cores
Imagem
Os projetos ficam neste dispositivo.
Tamanho e posicionamento
Cores
Escolher blocos permitidos e substituir uma cor
Forma 3D
Relevo faz as partes mais próximas da imagem saltarem de um fundo plano. Escultura adiciona a mesma profundidade atrás, então os dois lados ganham volume.
Escolha uma imagem para estimar a profundidade.
“Remover o fundo” deixa de fora a parte mais distante da imagem, como a parede atrás de uma pessoa.
A profundidade é estimada neste dispositivo pelo Depth Anything V2 Small. O modelo de 42 MB é baixado de sealmount.com uma única vez; sua imagem não é enviada.
Materiais
Materiais e estoque
Informe o estoque disponível antes de começar. As marcações não movem itens do seu inventário.
| Bloco | Necessário | Separado | Faltando |
|---|
Recursos e etapas de fabricação
O plano inclui as sobras de cada lote. O combustível considera uma fornalha funcionando sem interrupções. A água pode ser reutilizada.
Escolher formas de obtenção e estoque
Baixar e levar ao jogo
A exportação de estruturas é experimental: verificar os arquivos não equivale a testar no jogo. Artes grandes do Bedrock são divididas em estruturas com deslocamentos de posicionamento.
Como carregar arquivos de estrutura
Java no computador: carregue .litematic com um mod Litematica compatível. Bedrock no Windows: carregue .mcstructure com um bloco de estrutura ou pacote de comportamento. Para arquivos divididos, siga placement.json. A edição no celular e a construção manual não exigem mods.
As células transparentes são ar no Java e vazio de estrutura no Bedrock. Confira as configurações de posicionamento antes de importar sobre uma construção existente.
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